2007年5月10日 星期四

SOA產品競爭性分析 - 引用請註明出處

作者: 法蘭克鷹 & Ken.Chen
卡位問題/核心價值

技術性
服務性
創新性
資源性/客戶群

技術性
以Youtube為例,不僅擁有一定的客戶,在核心技術上也有特別的技術水準,Youtube以影音同步、以及能快速Cache的技術背景為支撐。在Google欲切入時,無法達到像Youtube在播放時的即時與影音同步,最後Google買入Youtube後,自嘆技術仍有一段的差距。

服務性
apple在iPod上,搭以iTune,並與音樂Vendor共同開創新局,於mp3 player市場上,穩立於不敗之地,植於無法的撼動的根基,也同時牽制了許多要往這一塊市場切入的廠商(例如 SONY, Creative)。

創新性
在觀念性上的大躍進
以Nintendo的Wii為例, 在全世界的遊戲廠商一窩蜂追求3D特效的炫度, 流暢度時, Wii出類拔萃地為遊戲創立了一個新紀元,不再只是用手指打電動。

Youtube創造出免費電影供自拍狂有一個平台,能自娛娛人,知名的作品如: 巴士大叔、吉它無敵快手彈奏卡農、搖滾搖頭快節奏、樂高神奇系列。

Flickr免費相簿,愛怎麼上傳就怎麼上傳,更加結合web2.0 tag的魔術般功能。

資源性/客戶群
以免費資源使用為號召(或加上 流暢的UI操作),在創建初期吃下一定量的客戶群。
如: Gmail, Youtube, Yahoo入口網站, Flickr相簿服務, 無名小站

技術今日不再是萬靈丹
在今日若單單只有技術的話,並無法有效阻擋其它競爭對手進入同一個市場/領域。若當一個產品/服務,只擁有技術性時,在開創出市場後,往往在削價競爭或是在惡性競爭下,欲維持一定的利潤,實屬難事。總觀上述提出的幾個特性,所舉出的例子,技術往往只是其中獲取利潤的一個工具,必需結合其它的特性,才能在眾多競爭者中脫穎而出,進而使得該研發出來的產品或服務,維持一定的獲利能力,並能有所成長,也才有機會避開所謂的惡性殺價競爭。

論到技術,技術在短時間要進入同一個市場裡,要快速切入時,可以使用技術授權(或是併購公司的方式進行),但對於上述提到的技術以外的特性,卻很難以相同方式達到快速切入市場的目的。

上述所提之論點不包含併購,因在併購時,將同時買進該公司所擁有的產品與客戶。

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